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[TOS] Questions et Réponses sur TOS #13

 
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Auteur Message
Yotitchy
Rebellion's Dictator

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Inscrit le: 20 Juil 2007
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MessagePosté le: Sam 23 Aoû 2014 - 11:11    Sujet du message: [TOS] Questions et Réponses sur TOS #13 Répondre en citant


   
     
         
     
Source KR : le 22/08/2014 http://blog.treeofsavior.com/?p=602
VF : le 22/08/2014 ici
VA : le 25/08/2014 http://blog.treeofsavior.com/en/?p=243


Q) Est-ce que les Alchimistes et d'autres classent du même genre peuvent faire autre choses dans le jeu pendant qu'ils craftent ?

A) Non, c'est pour cela qu'on a permis qu'ils puissent rester en ligne même quand le joueur se déco afin qu'ils puissent finir le craft en étant offline.


Q) J'ai une super idée ! Faites de la pub sur c*****roll.com pour faire votre promotion. Il y a beaucoup de fan de ToS mais ils connaissent pas le blog.

A) On pensera à faire de la pub à la sortie officielle du jeu. Merci pour vos infos en tout cas.


Q) Qu'elle est la différence entre un Elémentaliste et un Pyromancer ? Est-ce que l'Elémentaliste devient Pyromancer en se spécialisant Feu ?

A) Pour être correct, il faut passer par la classe Pyromancer pour devenir un Elémentaliste. Mais les Elémentaliste utilises aussi d'autre skills en plus de Fire, comme Lightning, petrification, cruse, etc.


Q) Y a t'il un "Doll Master" comme Catherine Torche dans GE (Granado Espada) ?

Nous avons prévu la classe "Puppetier" qui est une classe de haut niveau, mais le gameplay sera différent de GE.


Q) Cela semble difficile pour le Dievdirbys de sculpter en plein combat. Est-ce qu'il se fait interrompre en prenant des dégâts ?

A) Oui il sera cast-cancel, les joueurs de sa partie devront l'aider, une "Safe Zone" d'un prêtre sera parfaite.


  
▲ Dans une Safe Zone, le Dievdirbys n'est pas dérangé.
  

Q ) On voit beaucoup d'accessoire tel que des oreilles ou des cornes. On les obtiens en jeu ou en magasin ?

On peut les obtenir de différentes façons, on peut le looter, le crafter ou l'acheter au PNJ, etc.


Q) Comment fonctionne la map ?

Normalement, on peut voir que les membres de sa partie n'importe ou sur la map, mais les Scouts peuvent choisir n'importe quel endroit sur la map et voir ce qu'il y a. Les PNJ que l'on rencontre sont aussi visible sur la map.


  


Q) Y a t'il une classe musicale tel qu'un Bard ? Je veux faire de la musique !

A) Ce n'est pas prévu pour le moment, mais si vous utilisez le Vuvuzela (sub weapon) vous pourrez faire du bruit..


Q) Peut-on danser ou jouer certaines émotions ?

A) Il n'y a pas de danse, mais il y a certaines postures par défaut et d'autres à apprendre.


  
▲ Souriez
  


Q) Sur une vidéo on a vu que toutes les classes utilises des épées à 2 mains lvl 50, pourquoi ?

A) Désolé c'était un test qu'on a oublié d'effacer.


Q) Est-ce que des items sont liés au personnage ?

A) Les items peuvent être échangés librement, mais on à fait que les échange consomment des points de potentiel, donc l'item perd de sa valeur.

 
Les Classes de cette semaine :

  
▲ Le Monk est une classe de type Clerc.
  

- Spécialisé dans les skills offensifs
- La plupart des skills sont basés sur la Force, ce sera donc une stat décisive pour jouer la classe
- "Iron Shrit" renvoi les dommages sans en recevoir, pratique pour tank
- "Sunrays Hand" utilise les bonus des 3 stats et peut alors produire de gros dégats quand le joueurs a des Buffs




  
▲ Le Druide est une classe de type Clerc.

  
- Il utilise les forces de la nature
- Ils peuvent utiliser l'herbe pour attaquer ou se défendre et sont donc à privilégier sur ce type de terrain
- Ils peuvent contrôler les monstres de type plante ou animal, se transformer en eux pour utiliser leur compétences



  
▲ L'Elémentaliste est une classe de type Wizard

  
- Il possède de puissant skills élémentaires
- Il utilise des skills de pétrification et lightning non disponible aux autres classes de la branche (Comme Pyromancers ou Cryomancers)
- Les skills HL de Glace et de Feu sont très puissants mais prennent du temps a caster, ils sont donc plus utiles en Raid ou contre des Boss.
- "Prominence" lance une énergie qui vous tourne autour, c'est pratique face a plusieurs monstres.

  
▲ Sapper est une classe de type Archer spécialisé dans les pièges

  
- Les pièges, tels que "Claymore Trap" qui explose quand on le souhaite, sont utiles lors de combats avec de nombreux monstres
- Quand des Sappers groupent ensemble, ils peuvent construire de plus grand piège afin de compenser leur faiblesse sur les combats de mélées.




▲ vidéo pour vous aider à comprendre


Actuellement, nous testons le jeu dans nos studios, La CM Leslie vous fera un compte rendu la semaine prochaine.



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MessagePosté le: Sam 23 Aoû 2014 - 11:11    Sujet du message: Publicité

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